home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Surround.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  7KB  |  154 lines

  1. 1. INTRODUCTION (GAME PLAY OBJECTIVE)
  2.  
  3. Welcome to the exciting and competitive world of SURROUND. Your basic
  4. objective is to surround your opponent, causing him to run out of
  5. space in which to move, and at the same time not running into
  6. anything yourself. You can set up a blockade, force him into a corner
  7. or wander off by yourself and hope that he runs into something on his
  8. own.
  9.  
  10. Along with the basic SURROUND game, we've added four game features to
  11. make things more interesting. Be sure to read Section 4 to learn more
  12. about these features.
  13.  
  14. Then there's VIDEO GRAFFITI. It's just for fun without the competitive
  15. edge thrown in. VIDEO GRAFFITI actually allows you to draw on the
  16. screen. Again, read Section 4 to find out more.
  17.  
  18. We'd like to invite you to read the remainder of these instructions so
  19. that you don't miss any important details. After that, you'll be
  20. ready to have at it! There are one and two-player games so that you
  21. may compete against the computer or another player. So good luck,
  22. we're sure you're going to enjoy the SURROUND Game Program cartridge.
  23.  
  24. 2. CONSOLE CONTROLS
  25.  
  26. GAME SELECT SWITCH
  27. Press down the GAME SELECT switch to choose the game you wish to
  28. play. There are 14 games in all. The game number changes at the top,
  29. left side of the screen as you press down the GAME SELECT switch.
  30. Reading Section 4 and Section 6 will help you decide which game or
  31. games to play.
  32.  
  33. GAME RESET SWITCH
  34. Once you have decided which game to play, press down the GAME RESET
  35. switch to start the game. The GAME RESET switch may be used to start
  36. a new game, or to reset a game at any time.
  37.  
  38.  
  39. DIFFICULTY SWITCHES
  40. Beginning players should start with the DIFFICULTY switch in the B
  41. position. This position prevents the player from backing onto their
  42. previous track block. In two-player games, the right player uses the
  43. RIGHT DIFFICULTY switch, the left player uses the LEFT DIFFICULTY
  44. switch. (Right and left player meaning the player using the right and
  45. left controller, respectively.) During one-player games against the
  46. computer, slide the LEFT DIFFICULTY switch to B if you want the
  47. computer to play like an amateur; slide it to A if you want the
  48. computer to play like a pro.
  49.  
  50. There is no difficulty factor in VIDEO GRAFFITI games (Games 13 and
  51. 14).
  52.  
  53. TV TYPE SWITCH
  54.  
  55. Set this switch to COLOR if you have a color television set. Set it
  56. to B-W to play the game in black and white.
  57.  
  58. 3. USING THE CONTROLLERS
  59.  
  60. Use your Joystick Controllers with this ATARI Game Program cartridge.
  61. Be sure to plug the controller cables firmly into the jacks at the
  62. back of your Video Computer System game. Hold the controller with the
  63. red button to your upper left toward the television screen. Use the
  64. RIGHT CONTROLLER jack for one-player games. See Section 3 of your
  65. owners manual for further details.
  66.  
  67. NOTE: In two-player games, the right player uses the Joystick plugged
  68. into the RIGHT CONTROLLER jack, the left player uses the Joystick
  69. plugged into the LEFT CONTROLLER jack.
  70.  
  71. When the game begins, your blocks automatically move across the
  72. screen toward your opponent. Use the Joystick to control the
  73. horizontal and vertical movement of the tracks, or in games with
  74. Diagonal Movement, the diagonal movement of the tracks.
  75.  
  76. Move your Joystick right, left, up or down to move your leader block
  77. in the same direction on the screen. (See FlGURE 1.)
  78.  
  79. 4. GAME VARIATIONS/FEATURES
  80.  
  81. Games 1-12 in this Game Program cartridge are all SURROUND games.
  82. Check the GAME SELECT MATRIX, Section 6 to see which games are for
  83. one player, and which games are for two players.
  84.  
  85. The SURROUND games offer four different features. The GAME SELECT
  86. MATRIX will show you which features are offered in each game.
  87.  
  88. SPEED UP
  89. As the leader block moves on the screen, it will speed up
  90. automatically at different intervals. There are five speeds in all,
  91. and you have no control over them. They will happen automatically
  92. during each turn, so be prepared.
  93.  
  94. DIAGONAL MOVEMENT
  95. In games with Diagonal Movement, you can move the leader block
  96. diagonally on the playfield. (In all other games, you can only move
  97. the blocks vertically or horizontally.) Move your Joystick in a
  98. diagonal direction to move your leader block in the same diagonal
  99. direction on the screen. For example, if the leader block of your
  100. track is in the center of the playfield and you want to move it
  101. diagonally to the upper right corner, move the Joystick to the right
  102. and slightly away from you. (SeeFigure 1.) Figure 2 shows you an
  103. example of what Diagonal Movement looks like on the screen.
  104.  
  105. ERASE
  106. When you don't want to leave a track, press the red controller button
  107. and no blocks will appear on the screen. Release the button and a
  108. track of blocks will appear as you continue to steer with your
  109. Joystick Controller. Use Erase for super strategy moves.
  110.  
  111. WRAPAROUND
  112. In games featuring Wraparound, when you move your leader block off
  113. the playfield, it will reappear at the opposite side (See FIGURE 3).
  114. For example, move It off the top of the screen and it will reappear
  115. at the bottom of the screen.
  116.  
  117. VIDEO GRAFFITI
  118. Games 13 and 14 are appropriately called VIDEO GRAFFITI. You can
  119. write a word, draw a picture, or get as abstract as you like. One or
  120. two players can use their Joysticks to control the movement and the
  121. direction of the track or tracks.
  122.  
  123. Move your Joystick in any direction to move the track block in the
  124. same direction on the screen. VIDEO GRAFFITI uses Diagonal Movement,
  125. Erase, and Wraparound. (See the GAME SELECT MATRIX) 
  126.  
  127. 5. SCORING
  128.  
  129. You score one point when your opponent steers his leader block into
  130. another part of his track or your track. In games which do not
  131. feature Wraparound, you also score a point when your opponent steers
  132. into one of the playfield boundaries.
  133.  
  134. NOTE: The most effective strategy is to surround your opponent's
  135. tracks with your own tracks.
  136.  
  137. THE FIRST PLAYER TO SCORE 10 POINTS WINS THE GAME. The leader block
  138. of your track is color coordinated with the score at the top of the
  139. playfield.
  140.  
  141. In one-player games, your score is displayed at the upper right
  142. corner of the screen. In two-player games, the right player's score
  143. is on the right, the left player's score is on the left.
  144.  
  145. 6. GAME SELECT MATRIX
  146.  
  147. Game Number        1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12      13      14
  148. Number of Players  2  1  3  1  2  2  2  2  2  2  2  2  1 or 2  1 or 2
  149. Speed Up                 X  X     X  X     X  X  X  X
  150. Diagonal Movement              X  X  X        X  X  X               X
  151. Erase                                X              X       X       X
  152. Wraparound                              X  X  X  X  X       X       X
  153. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  154.